ВЕЩЬ НЕДЕЛИ: X-коробка
Хотя Microsoft продемонстрировала миру XBOX лишь на этой неделе, на церемонии закрытия Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе, в нашу жизнь новая игровая приставка вошла чуть ли не годом раньше. Маркетинговый отдел Microsoft свое дело знает - пересудов о секретной разработке за последние месяцы было не меньше, чем про будущие фильмы о Джеймсе Бонде. XBOX еще не продается (не объявлены даже ориентировочные цены), но аналитики уже рассуждают о ее доле рынка игровых приставок.
Производство и продажа компьютерных игр станет в новом веке одной из самых мощных и прибыльных индустрий. По данным Dataquest, объемы "несерьезного" бизнеса в 2000 г. превысили $10 млрд только в США и Японии. А в 2002 г. рынок компьютерных игровых консолей и игр для них вырастет до $20 млрд. В основном за счет продаж нового чуда от Microsoft.
Сейчас рынок игровых консолей полностью поделен между Sony, Sega и Nintendo. Новичку на нем будет очень трудно. Тем не менее в успехе XBOX никто не сомневается. Чего стоит одно название - ничуть не хуже X-Men или X-Files. Ажиотаж вокруг приставки невероятно велик: обыватели и эксперты начали создавать мифы и слухи вокруг нее за месяцы до официального объявления о всего лишь намерениях Microsoft выйти на рынок игровых приставок. Например, весьма уважаемый ресурс CNET полгода назад опубликовал мутную фотографию черной коробки с белой буквой X наверху с подписью "Возможный будущий вид XBOX". Естественно, поддельную.
Но если говорить серьезно, реальные шансы на успех XBOX обеспечат вовсе не маркетинговые ухищрения Microsoft. XBOX действительно революционная приставка - как технически, так и идеологически. Графическим процессорам от Nvidia, которые используются в XBOX, на сегодня конкурентов нет. "У Nvidia чипы величиной с арбуз! " - воскликнул на презентации XBOX Билл Гейтс. Новейшей Sony Playstation 2 до графических возможностей XBOX - как до Луны. Еще более удачным ходом стало использование центрального процессора производства Intel. Это означает, что XBOX будет совместима с играми для персональных компьютеров.
А вот совместимость с ПК - это уже совсем серьезно. Особенность рынка игровых приставок заключается в том, что приставки продаются в убыток, а прибыль делается на продажах игр. Например, по данным Gartnter Group, в 2000 г. приставок всех типов продали всего на $4 млрд. Сравните с общим объемом рынка, приведенным чуть выше. Разница сделана за счет продаж игровых программ. Sony, Sega и Nintendo держат производство игр в своих руках, их приставки - полностью закрытые платформы. У Microsoft все наоборот.
Более 200 известнейших производителей игр для ПК уже вызвались писать игры для XBOX. Microsoft будет получать с них за это небольшие отчисления с каждой проданной игры. Эта идея привлекла даже тех, кто раньше серьезно не занимался компьютерными играми, - в частности, Lego и Walt Disney. Популярность среди пользователей компьютерных приставок Microsoft завоевывать не нужно - ее уже завоевали производители популярнейших игр вроде Quake и Tomb Raider.