CNY Бирж.00%KLVZ1,86-0,53%↓CHKZ14 900-0,33%↓IMOEX2 415,44-0,25%↓RTSI906,4-0,25%↓RGBI111,59+0,21%↑RGBITR769,14+0,23%↑

Игры для пехоты


БАЗА МОРСКОЙ ПЕХОТЫ КУАНТИКО - Боевики из разбитых повстанческих отрядов пытаются затеряться в толпе беженцев, при этом они пускают в ход бактериологическое оружие, стремясь причинить наступающим войскам США максимальный вред. Партизаны затевают перестрелки на городских улицах, в горных ущельях и подземных лабиринтах, террористы атакуют американский авианосец...

Пока все это происходит только на экране учебного компьютера в центре подготовки морской пехоты. Группа военных экспертов под руководством полковника Гэри Андерсона, выполняющая на учении роль команды "красных", разработала тренировочную компьютерную игру, в деталях моделирующую сценарии современных боевых действий. Авторы программы постарались максимально приблизить ее сюжет к реальности, учитывая все мыслимые нюансы, которые могут возникнуть в случае вторжения США в Афганистан.

Каждый из четырех видов Вооруженных сил США ежегодно проводит по 6 - 10 военных игр. Основу этих игр обычно составляют компьютерные симуляции, хотя в некоторых случаях они дополняются и реальными комплексными занятиями на местности. В ходе компьютерных игр группа из примерно сотни военных и специалистов по международной политике разделяется на две противоборствующие команды, каждая из которых разрабатывает свой сценарий военных событий, являющихся следствием террористической атаки, гуманитарного кризиса или пограничного конфликта.

Противник (команда "красных") получает виртуальные финансовые и военные ресурсы, масштабы которых отражают представление играющих о возможностях противников США. "Свои" (команда "синих") отрабатывают применение различных тактических приемов и видов вооружений в заданных условиях. Есть и третья команда, выполняющая роль рефери и определяющая победителя. Сама игра, как правило, занимает около двух недель, но на ее создание иногда уходят месяцы.

Сюжеты игр изобилуют всевозможными ужасами, но генерал Ричард Майерс, в понедельник возглавивший объединенный комитет начальников штабов, пытается понять, все ли предвидели авторы. И действительно, как ни изобретательны были "красные", ничего похожего на события 11 сентября они не предусмотрели. Впрочем, эксперты считают, что уничтожение WTC было тактической ошибкой террористов, поскольку позволило США сплотить мощную коалицию, в которую вошли и мусульманские страны.

Игры заставили стратегов из Пентагона по-новому взглянуть на специфику современной нетрадиционной войны. Стало очевидно, что высокотехнологичные американские средства обнаружения и поражения целей малоэффективны в сражениях против коварного и непредсказуемого врага, прячущегося в горной местности и маскирующегося в городах. Потери среди американцев в такой войне наверняка будут очень велики.

Разумеется, авторам игр трудно в деталях предсказать развитие боевых действий. "Если вы не поставите себя на место врага, не получите представления о его культуре, его чувствах и заботах, вы вряд ли угадаете, что он предпримет", - считает Грэхем Фуллер, бывший сотрудник ЦРУ, участвовавший на стороне "красных" в планировании ближневосточных игровых сценариев. "Такие войны малопривлекательны, их очень трудно вести, и на скорую победу рассчитывать не приходится", - предупреждает бригадный генерал Уильям Катто, который в игре руководит "синими".

"Красные" стараются вынудить американские войска вести боевые действия там, где невозможно использовать ни крылатые ракеты, ни спутники, ни бомбардировщики. "Кровавые сражения в городских кварталах, пещерах и горных ущельях - вот, что требуется отрабатывать в первую очередь", - говорит отставной полковник Даррел Коумс, заместитель командующего "красных".

Командиры "красных" пристально изучают опыт боевых действий в Чечне. На открытой местности минометы сепаратистов практически бесполезны, но в городских тупиках им очень трудно что-либо противопоставить. При первом же штурме Грозного, предпринятом российскими войсками, чеченцы вывели из строя 122 из 146 танков и прочих боевых машин федералов. Оптимальной тактикой в таких условиях американские командиры считают разделение наступающих частей на небольшие группы, которые продвигаются в город сразу с нескольких направлений, координируя свои действия с помощью недорогих раций. "Потери среди американской пехоты неизбежны, так что использовать людские ресурсы следует с максимальной эффективностью и каждый шаг необходимо тщательно продумывать", - заключает один из командиров "красных" полковник Андерсон.

В ходе игр отрабатываются и такие аспекты ведения войны, как логистика, обеспечение безопасности, связи с общественностью, использование пропаганды и контрпропаганды. Моделируются ситуации, связанные с ростом числа беженцев, которых также могут использовать как оружие или прикрытие. В качестве одной из возможных стратегических установок противника рассматривается ведение войны не для достижения победы, а с целью бесконечного затягивания боевых действий. Многие из экспертов опасаются, что в играх слишком большой упор делается на традиционные вооружения и недооценивается возможность применения химического и биологического оружия.

Впрочем, обстановка в мире складывается скорее в пользу "синих" - во многом из-за того, что трагедия 11 сентября настроила мировую общественность в пользу США. (WSJ, 2. 10. 2001)