Xbox пересек Рубикон
ТОКИО - Корпорация Microsoft намеревается испытать свои шансы на территории основного конкурента по рынку видеоигр - японской корпорации Sony. В пятницу глава Microsoft Билл Гейтс представит новую игровую приставку Microsoft Xbox в модном токийском квартале Сибуя.
Японская премьера Xbox - очередной шаг в маркетинговой программе по продвижению этого устройства. Программа рассчитана на полтора года, на нее выделено $500 млн. Главными конкурентами Xbox считаются игровые консоли PlayStation 2 производства Sony Computer Entertainment и GameCube компании Nintendo. В США Xbox появилась в ноябре прошлого года, продажи в Европе должны начаться 14 марта.
По мнению аналитиков, в Японии Xbox ждет сложная судьба: экономика этой страны находится в тяжелом состоянии, для новой приставки Microsoft нет достаточного количества игровых бестселлеров на японском языке, а кроме того, лидерство на местном рынке уже прочно закрепилось за PlayStation 2. Ожидается, что за весь 2002 г. Microsoft поставит в Японию от 150 000 до 500 000 экземпляров Xbox, в то время как в США только за два месяца после выпуска устройства было продано около 1,5 млн шт. Сама Microsoft не дает прогнозов относительно продаж Xbox в Японии. "У нас весьма долгосрочные планы в этой области", - заявил Робби Бах, вице-президент Microsoft.
Если рынок хорошо примет Xbox, ведущие разработчики игровых программ, например компании Sega и Konami, будут стремиться перенести свои наиболее популярные игры на эту платформу, что в свою очередь подхлестнет продажи устройства. Таким образом может сложиться положительная спираль бизнеса, при которой продажи постоянно растут, увеличивается число доступных программ, а стоимость производства снижается.
"В ближайшие полгода Microsoft будет спокойно работать, подготавливаясь к сезону рождественских продаж", - полагает Кристофер Томпсон, вице-президент компании Electronic Arts Square KK, разрабатывающей компьютерные игры.
До сих пор устройству Xbox сопутствовала удача, во многом благодаря хорошему старту в США. Но японский рынок также очень важен для Microsoft. На него приходится около четверти всего мирового рынка домашних видеоигр, кроме того, в Японии проживает многочисленная армия наиболее требовательных игроманов. По мнению аналитиков, успех Xbox в Японии обеспечил бы уверенное продвижение этого устройства и в остальных регионах. Но добиться такого успеха непросто: общемировой объем продаж консоли PlayStation 2, появившейся в марте 2000 г., уже достиг 26 млн шт. В Японии цена Xbox должна составить $264, а PlayStation 2 стоит на $38 меньше.
На прошлой неделе Sony пустила в ход еще одно средство конкурентной борьбы - объявила о предоставлении своим клиентам новой службы онлайновых игр начиная с апреля. В качестве партнеров Sony привлекает к этому проекту крупнейших японских интернет-провайдеров. Клиентам службы будет предложен широкий ассортимент игр, музыкальных произведений и видеоклипов. Объявление Sony явно преследует цель ослабить эффект от премьеры компании Microsoft, которая тоже планирует организовать онлайновые службы для пользователей Xbox. Глава игрового подразделения Sony Кен Кутараги утверждает, что "приставка PlayStation 2 способна стать самой массовой в мире платформой для широкополосных сетей". Аналогичные заявления Microsoft делает относительно Xbox и персональных компьютеров на базе Windows. Основная конкуренция в секторе широкополосной связи пока впереди, но новая служба Sony может уже сейчас дать PlayStation 2 определенное преимущество. (WSJ, 18. 02. 2002)