CNY Бирж.12,853+0,55%BRZL1 308+0,15%MGTS1 688+9,9%IMOEX2 240,99-0,55%RTSI815,33-0,55%RGBI113,92+0,11%RGBITR775,05+0,2%

Государственные игры


ГМК "Норильский никель" объявила предварительные результаты своего предложения о выкупе 4,35 млн акций (чуть менее 5% ) американской Stillwater Mining Company (SMC) - единственного в США производителя платиноидов. Они оказались впечатляющими: на предложение о выкупе 5% Stillwater откликнулись владельцы сразу 38,6% акций. В июне 51% акций SMC приобрела компания Norimet, "дочка" ГМК, но в ноябре 2002 г. , когда заключалась сделка, ГМК взяла на себя дополнительные обязательства: если в течение 15 торговых дней с даты завершения сделки котировки акций Stillwater на Нью-Йоркской бирже будут держаться ниже $7,5, то Norimet сделает прочим акционерам американской компании предложение о выкупе еще 4,35 млн бумаг - по той же цене в $7,5 за штуку. Сделка завершилась, положенные 15 сессий прошли, а котировки акций SMC не поднялись выше $5,3. Вот и пришлось "Норникелю" держать слово. А вчера выяснилось, что количество желающих продать свои акции SMC почти в восемь раз превышает 5% -ный лимит. Столь дружное "голосование ногами" должно насторожить менеджеров ГМК. Оно напоминает о том, что Stillwater - компания проблемная и что уже в 2005 г. "Норникелю" предстоит разбираться с ее долгами банкам на сумму около $250 млн.

Многие российские банки, особенно небольшие, не имеют дела с ценными бумагами. Не торгуют они ни акциями, ни облигациями, но брокерской и дилерской лицензиями на всякий случай обзаводятся. А некоторые банкиры даже искренне верят, что лицензии профучастника фондового рынка банкам до сих пор выдает Центробанк, а ФКЦБ к ним никакого отношения не имеет, регулируя исключительно брокеров. В этом плане показательной стала история с двумя небольшими банками - Агрохимбанком и Мегаватт-банком (см. статью на стр. Б3). Агрохимбанк решил увеличить уставный капитал на 50 млн руб. и позвал Мегаватт-банк в финансовые консультанты. В Агрохимбанке почему-то посчитали, что постановления ФКЦБ и официальный список финконсультантов, размещенный на веб-сайте комиссии, на банк не распространяются. А председатель правления Мегаватт-банка Ирина Антонова уверена, что раз лицензии профучастника когда-то были выданы ЦБ, то и регулятор он, а ФКЦБ со своими списками банкам не указ. Вот только в ЦБ так не считают, поэтому его Московское теруправление регистрировать заверенный Мегаватт-банком проспект эмиссии Агрохимбанка не стало. О каком развитии фондового рынка можно говорить, если даже топ-менеджеры банков витают в облаках и не осознают, что на дворе не 1995 г. ?


Франция стала первой страной, признавшей компьютерные игры не менее значимым культурным явлением, чем кинематограф и литература. Министерство культуры Франции объявило о начале программы по поддержке национальной индустрии компьютерных игр. На эти цели в бюджете предусмотрено 4 млн евро. В начале сентября французские игровые компании представят правительству предложения по созданию видеоигр. Министерство культуры возместит до 40% стоимости разработки лучших проектов. Как сказано в официальном заявлении, делается это для "укрепления авторитета страны в мировой игровой индустрии". Франция и многие другие европейские страны, в том числе Россия, давно поддерживают подобным образом своих кинорежиссеров и писателей. Но на столь "несерьезную" индустрию, как игры, никто до сих пор внимания не обращал. А между тем, по данным агентства NPD Group, только в США объем рынка видеоигр в этом году превысит $10 млрд. Бюджеты современных "игрушек" сравнимы с бюджетами кинофильмов - например, разработка одной игры компании Electronic Arts обходится в среднем в $7 млн и занимает два года. А для потенциальных хитов продаж бюджет в $15 млн не редкость. Игры-бестселлеры, как и литературные, становятся сюжетами для голливудских блокбастеров, например "Лара Крофт, расхитительница гробниц" и "Смертельная битва". В России уже поняли необходимость поддержки отечественного кино, но поддерживать игры еще не додумались. А зря - престиж российской культуры мог бы существенно вырасти, а денег при этом понадобилось бы несравненно меньше, чем на кинопроекты. Наши программисты работают эффективнее западных и за меньшую зарплату - по данным компании "Бука", редкая российская игра стоит в разработке более $100 000.