Русская рулетка
Покупка компании NO, инвестиции в ее развитие и запуск первого проекта составят $20 млн. Об этом вчера объявила сама компания. Президент NO Сергей Орловский отказался назвать инвестора. Но два источника, знакомых с деталями сделки, дали понять, что речь идет о владельце крупного интернет-портала Mail.ru.
Директор по маркетингу Mail.ru Анна Артамонова отказывается говорить о владельцах портала. Однако два инвестбанкира на условиях анонимности рассказали “Ведомостям”, что сейчас Mail.ru контролирует бывший топ-менеджер группы “Менатеп” и концерна “Нефтяной” Юрий Мильнер с партнерами. По сведениям одного из источников, принадлежащая Мильнеру и партнерам компания владеет 52% акций Mail.ru. Если верить сайту Mail.ru, Юрий Мильнер был председателем совета директоров компании в апреле 2003 г. Связаться с ним “Ведомостям” не удалось.
$20 млн, по сути, разойдутся на гонорары разработчикам игры – программистам, дизайнерам, музыкантам, художникам, а также на Интернет, оборудование и т. д. Затраты на рекламу игры в эту сумму не входят, говорит один из менеджеров проекта. Костяк NO составят сотрудники онлайн-подразделения Nival Interactive и ключевые специалисты, которые занимались в компании разработкой игры Heroes of Might and Magic V (“Герои меча и магии, пятая часть”) для французской Ubisoft Entertainment, одного из хитов лета 2006 г. Всего NO собирается нанять около 200 человек к 2008 г. Через два года должна выйти первая онлайн-игра, рассчитанная на большое число пользователей.
Орловский считает, что в ближайшие годы Россию ждет взрыв числа пользователей Интернета. “Все телекоммуникационные компании заинтересованы в контенте, ведь они сделали инвестиции в широкополосный Интернет, который нечем заполнять”, – рассуждает он. По оценкам Орловского, в 2008 г. армия онлайн-игроков в России составит 4–7 млн, которые смогут тратить только на оплату времени в игре около $8 ежемесячно. Основатель Nival апеллирует к опыту США и Китая. Сейчас самым успешным мировым проектом является игра World of Warcraft, в которую, по данным компании-разработчика Blizzard, c 2004 г. играют 7 млн пользователей. Они ежемесячно платят за игру $13–15, т. е. компания только благодаря подписке получает $1 млрд в год. А в Китае многопользовательскими компьютерными играми увлекаются 35 млн человек, которые тратят по $3–4 в месяц, рассказывает Орловский.
Стоимость создания игры от NO беспрецедентна для российской индустрии развлечений, признает представитель “Финама” Владислав Кочетков. Он вспоминает, что самый дорогой в России концерт Мадонны стоил около $7 млн, а бюджет создания “Волкодава”, самого дорогого отечественного фильма, – $14 млн. “Убыточных проектов с большим бюджетом в последнее время практически не было”, – напоминает Кочетков.
Ранее участники российского рынка компьютерных игр признавались “Ведомостям”, что у Nival сейчас самый богатый опыт. Продажи самого громкого проекта Nival, “Героев”, во всем мире составили порядка 1 млн копий, в России цена диска с игрой составила 200 руб., а в США – около $47. По оценке одного из участников рынка, пожелавшего сохранить анонимность, разработка “Героев” стоила около $3 млн. Хотя обычно проект такого класса, по оценке Entertainment Software Association, обходится дороже $10 млн.
Однако другие участники рынка компьютерных игр считают, что Орловский – чрезмерный оптимист. Недавно в “России” многопользовательскую игру Everquest от Sony Online издала российская компания “Акелла”, и ее вице-президент Владимир Кудр оценивает в 5 млн человек число тех, кто в 2008 г. будет иметь широкополосный доступ в Интернет. А сейчас их количество составляет 1,5 млн, считает он. “Но это не значит, что все захотят играть в компьютерные игры”, – предупреждает Кудр. По оценке “Финама”, в 2006 г. доход российской индустрии многопользовательских онлайн-игр составляет $85–90 млн, но темпы его роста превышают 100% за год. А исполнительный продюсер питерской Creat Studio Михаил Федоров предупреждает, что у российских программистов отрасли компьютерных игр все-таки меньше опыта, чем у крупнейших западных компаний, а потому связанные с масштабными проектами риски выше.