CNY Бирж.11,477-0,83%KUZB0,029+1,4%UTAR8,63-0,23%IMOEX2 159,75+0,69%RTSI867,76+0,69%RGBI113,97+1,23%RGBITR764,21+1,22%

Между кодом и дизайном: как студенты Вышки учатся создавать компьютерные игры и цифровые продукты

В 2025 году факультет компьютерных наук и Школа дизайна НИУ ВШЭ запустили совместный бакалавриат «Разработка игр и цифровых продуктов» (РИЦП). Это уникальная комплексная программа, которая объединяет глубокие технические знания с навыками в области дизайна, менеджмента, маркетинга и продюсирования. Студенты первого набора рассказали, как прошел первый учебный год.

Глафира Тишкина

Когда я была ребенком, мне нравилось придумывать что-то новое и рассказывать истории. Я творческий человек: рисую, когда-то делала свой маленький комикс. Но мне всегда хотелось, чтобы зрители могли быть частью истории, которую я рассказываю, чтобы они могли влиять на сюжет. Сначала я увлеклась книгами с ветвящимся сюжетом, а потом меня затянули сюжетные видеоигры. В то же время мне стало интересно и программирование как новый способ рассказывать истории. Мне нравилось изучать все понемногу, и в конце концов я поняла, что это не недостаток, а моя сильная сторона. Не баг, а фича, как говорится.

РИЦП стала для меня спасением: мало того что эта программа в Москве и в вузе моей мечты, так еще и идеально сочетает техническое и творческое

На первом курсе мы учились продюсированию видеоигр и разработке брендинга и сайтов. В следующем учебном году будем изучать что-то одно, я выбрала продюсирование игр. За первый год мы успели изучить азы программирования на языке C#, поработать с движком Unity, получить представление о том, как создается бренд и как сделать сайт привлекательным для клиента. Позже это позволит нам быть продюсерами и разработчиками цифровых продуктов. И те и другие, насколько я знаю, сейчас весьма востребованы.

Мы уже успели сделать первую игру! Эта работа заменила экзамен по программированию на Unity. Но больше всего мне понравилось делать журнал. Это был проект по дизайну третьего модуля — создание небольшого электронного журнала в тематике своего бренда. У меня была мастерская ремонта антиквариата, так что я делала развороты о реставрации разных вещей в стиле старых журналов с черно-белыми фотографиями.

Было немного страшно поступать на абсолютно новую программу. Однако окрыляла возможность попасть в вуз мечты на программу, которая идеально соответствует моим запросам, и я не переживала о том, что что-то может пойти не так. В итоге все сложилось чудесно, я чувствую себя на своем месте.

Ожидания от учебы оправдались абсолютно. Особенно меня обрадовало программирование: мы не сразу взялись изучать движок Unity, а начали с языка C#, который для него нужен, что, я считаю, очень разумно.

Также мне понравились предметы история искусства и основы разработки компьютерных игр. Первый дал уверенную базу понимания искусства, что, как мне кажется, очень важно в творчестве, а создание игр и бренда — это, несомненно, творчество. Второй же позволил понять, как работает внутренняя кухня разработки игр, что крайне важно для продюсера, это буквально его работа — организовывать все процессы. Порадовали проекты по дизайну — интересные.

Вот что меня действительно удивило, так это количество и разнообразие математики. За этот год разных математик было три! Пришлось немного тяжеловато.

Мне кажется, основной плюс нашей программы по сравнению с классическим ИТ-образованием или чистым дизайном — это сочетание технического (математика, программирование) и творческого (всевозможный дизайн). Обычно приходится выбирать что-то одно, а эта программа, наоборот, поощряет многосторонность. Здорово и то, что поступить можно либо по программированию, либо по литературе. Еще мне нравится, что на первом курсе нам дали попробовать и геймдев, и разработку цифровых продуктов. Это дает такие полезные навыки, как владение фотошопом, и позволяет более осознанно определиться с будущей профессией.

Валерий Нечаев

Я с самого детства интересовался разработкой игр. В девять лет пытался сделать первую игру с помощью ассетов (готовый цифровой компонент, который используется как строительный блок при создании игр, приложений и т.д. — Ред.), переписывая чужой код. В восьмом классе впервые создал игру. Я стремился поступить на программу, связанную с разработкой игр. Прямо перед подачей документов увидел рекламу программы в НИУ ВШЭ и сразу захотел здесь учиться.

Было просто страшно поступать, отдельных переживаний о том, что направление новое, не было.

Сейчас я считаю, что поступить на новую программу — это даже лучше

Также у нас есть возможность обсуждать с преподавателями свои идеи и разработку игр.

Самый очевидный плюс обучения на РИЦП — диплом по двум специальностям: программной инженерии и дизайну. А больше всего меня удивило, что в НИУ ВШЭ все удобно и хорошо организовано. Если говорить о нашей образовательной программе, то удобно совместили дизайн и программирование. Из предметов я бы выделил основы разработки компьютерных игр, историю искусства, экономику и основы интерактивного дизайна. Преподаватели отзывчивые, добрые, видно, что они любят свое дело.

Мы уже сделали достаточно много проектов: две игры в рамках курса по C#, четыре проекта по дизайну (цифровые продукты) и несколько проектов по другим предметам. Хочется выделить игру, сделанную во втором семестре. Можно было обсуждать идеи с преподавателем по Unity. Также я получил уникальный опыт командной работы. Считаю, что самые главные качества для разработчика игр — умение работать в команде и внимательность.

Софья Николаенко

С подросткового возраста игры стали большой и важной частью моей жизни. Я немного узнавала о принципах разработки игр, но сильно не углублялась в эту тему. В старших классах сразу определилась с экзаменами и от них отталкивалась при выборе вуза и факультета. Когда наткнулась на эту программу, поняла, что она мне очень подходит.

Обучаясь на РИЦП, я прохожу все этапы разработки игр и цифровых продуктов — от идеи и прототипа до готового продукта. Еще программа учит работать в команде. Мои ожидания от учебы оправдались. Рада, что получаю здесь разносторонние знания и навыки. За прошедший год я изучала основы дизайна и высшую математику. Переход от прикладных знаний к творчеству помогал переключаться и не терять интерес к каждой из дисциплин.

За первый курс я успела поучаствовать во многих проектах. Но хочу рассказать о последнем и самом крупном. Мы с командой разработали игру на платформе Unity — игру-рогалик (основные особенности игры в том, что присутствует процедурная генерация уровней и перманентная гибель персонажа) в пиксельном 2D-стиле про мальчика, попавшего в сон и исследующего мрачный поезд-призрак с врагами и аномалиями. Суть игры в том, чтобы пройти как можно дальше. Мы научились работать в команде и получили знания по всем аспектам разработки: каждый из нас был причастен и к коду, и к визуалу, и к работе со звуком.

Главным для меня плюсом является то, что эта программа создана совместно Школой дизайна и факультетом компьютерных наук Вышки и совмещает их лучшие аспекты. Это особенно важно, ведь нам нужны не только прикладные навыки, но и знания визуального стиля и умение работать с ним. Также мне очень нравится удобство расписания: три дня ФКН и три дня Школы дизайна. Еще одним преимуществом программы является преподавательский состав.

Пройдя первый курс РИЦП, я уже уверенно могу сказать, что геймдев будет актуален еще долгое время. Но стоит учитывать, что сейчас развиваться в этой сфере не так просто из-за переполненности рынка и, выбирая эту сферу, нужно быть готовым к сложностям. Индустрия продолжает расти, игры давно стали частью массовой культуры, образования, спорта, рекламы и технологий. Но это уже не просто способ самовыражения, а серьезная сфера на стыке программирования, дизайна, искусства, сценаристики и бизнеса.

Думаю, идеального создателя игр не существует. Геймдев слишком живой и сложный, чтобы в нем был один правильный набор качеств. Сильные идеи рождаются не из идеальности, а, наоборот, из странностей, ошибок, личного взгляда, смелости делать не так, как принято. Гении часто проявляются именно в неидеальности, ведь они видят мир по-своему и поэтому создают то, чего раньше не было.

Полина Новикова

Я выбрала эту программу, потому что она содержит в себе два направления: дизайн и программную инженерию. Я как человек, интересующийся визуальной и технической частями цифровых продуктов, была рада, что смогу развиваться в двух направлениях одновременно.

Мы проходим много всего — от математики до искусства. На нашей программе будущая профессия зависит от трека, выбранного на втором курсе. Выбор — между разработкой игр и разработкой цифровых продуктов. В любом случае после выпуска мы сможем быть руководителями различных отделов в этих сферах.

Из плюсов нашей программы — тесное взаимодействие с академическими руководителями и преподавателями, удобное гибкое расписание без окон. Отзывчивые преподаватели, готовые помочь и поддержать. Объединение творческого и технического направлений в ИТ, что в будущем поможет быть ширококвалифицированным специалистом.

За год мы много всего успели изучить, но особенно мне запомнились основы интерактивного дизайна. В рамках этого предмета мы весь год работали над трансформацией двух слов в готовый продукт. В начале обучения мы выбрали два случайных слова из списка и старались придумать связанное с ними мероприятие. У меня были слова «спектакль» и «ремонт». В первом семестре мои проекты (создание айдентики, плакаты, сайты) были посвящены тематической театральной постановке, где все сделано из красок. Во втором — театральным курсам. Самое интересное — сколько различных вариантов одной и той же темы у меня получилось создать в течение года. К концу уже думаешь, что рассмотрел проект с самых разных сторон, но находится очередная лазейка — и проект раскрывается по-новому.

Другие пресс-релизы