Как сотрудники российских заводов боролись на кибертурнире в Москве

В Москве состоялся финал «Битвы заводов», киберспортивного турнира по игре «Мир танков»
Пресс-служба «Ростелекома»
Пресс-служба «Ростелекома»

В День танкиста, 13 сентября, в Московском кластере видеоигр и анимации за компьютерами собрались люди, которые в обычной жизни ремонтируют авиационные двигатели, отвечают за ИТ-системы и руководят производственными участками. В столицу они приехали на финал «Битвы заводов» – киберспортивного турнира по игре «Мир танков» для сотрудников промышленных предприятий.

До финала добрались четыре команды: «Ростсельмаш» из Ростова-на-Дону, Уральский завод гражданской авиации (УЗГА) из Екатеринбурга, «Транснефть – Дружба» из Брянска и «Ново-Вятка» из Кирова. До этого участники в онлайне прошли четыре квалификационных этапа, которые состоялись в конце июля – середине августа. Всего в отборочных соревнованиях приняли участие 48 команд промышленных предприятий России и Белоруссии.

В Москву игроки приехали уже не просто провести несколько партий после работы. У команд – форма с символикой предприятий, тренировки, запасные игроки, изученные соперники и собственная тактика. Перед матчами они выбирают карты с помощью традиционной для киберспорта системы пиков и банов: определяют, где готовы играть, а какие карты хотят исключить.

Мастер участка «Ростсельмаша» Сергей Цюра перед матчами внимательно наблюдает за конкурентами. Самым опасным соперником своей команды он считает «Транснефть – Дружбу».

«Уровень у ребят, конечно, поднялся с тех пор, как мы играли с ними в отборочных. Но самый тяжелый бой у нас будет с «Транснефтью». В первом отборочном мы им проиграли в верхней сетке, потом было равное соперничество в нижней, где мы их победили. Сейчас, думаю, они тоже готовились [к игре с нами]», – говорит Цюра.

48 предприятий и четыре путевки в Москву

Организаторами «Битвы заводов» выступили онлайн-платформа «Игры Ростелеком», Российский союз промышленников и предпринимателей (РСПП), компания «Леста Игры» и Агентство креативных индустрий Москвы. Турнир задумывался специально для работников промышленности: участвовать в нем могли команды, сформированные из сотрудников предприятий. Как отметил директор офиса перспективных и партнерских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский, ранее компания проводила подобный турнир только на региональном уровне. «В ноябре 2025 г. мы запустили новый проект «Игры Ростелеком», что позволило нам активнее развивать игровое направление, в том числе за счет проведения кибертурниров, таких как «Битва заводов», – добавил Ряховский.

Весной организаторы разослали приглашения промышленным компаниям, после чего начался отбор. Четыре квалификационных этапа прошли 25–26 июля, 1–2, 8–9 и 15–16 августа. Каждый определял одного будущего участника московского финала.

«Мы не заставляли никого, компании сами к нам пришли. И мы очень рады, что такое, казалось бы, не совсем привычное для заводчан мероприятие стало популярным», – говорит вице-президент РСПП Сергей Мытенков.

По его словам, география участников вышла далеко за пределы Москвы: в онлайн-этапах играли команды из разных российских регионов, а также предприятие из Белоруссии. «Можно считать, что турнир стал даже не федеральным, а международным», – говорит Мытенков.

Четыре победителя квалификаций получили возможность приехать на очный финал в Москву. Для организаторов эта поездка была не менее важной частью проекта, чем сами матчи. Финалистов поселили в капсульном отеле на территории Московского кластера видеоигр и анимации. «Все ребята познакомились. Это дало возможность участникам выстроить некий нетворк, обменяться мыслями и, возможно, идеями, которые дальше принесут пользу бизнесу», – говорит Ряховский.

Мытенков также считает, что общение между участниками может выходить за пределы игры. «Ребята не просто играют. Они обмениваются опытом, общаются между собой и устанавливают связи, которые помогают нашим заводам в коммерческой кооперации», – говорит он.

От авиационного двигателя до виртуального танка

Разница между обычным киберспортивным турниром и «Битвой заводов» становится особенно заметна, когда участники начинают рассказывать о своей работе.

Один из игроков команды УЗГА – технолог. На предприятии он составляет технологические процессы для обработки деталей: фактически определяет последовательность операций, которая позволяет получить деталь с заданными размерами, параметрами и допусками.

«Основное, чем я занимаюсь на работе, – пишу техпроцессы, то есть маршрут, алгоритм, как обработать материал, чтобы получить необходимую деталь», – рассказывает он.

Его подразделение работает, помимо прочего, с деталями двигателей для Ан-124 «Руслан». Двигатели после наработки определенного количества часов снимают с самолетов и отправляют на ремонт. Их разбирают, детали проходят дефектацию: специалисты определяют, можно ли использовать их дальше, требуется ли восстановление или элемент необходимо заменить. Затем двигатель собирают и испытывают.

После разговора о ремонте авиационных двигателей технолог возвращается к своей команде – обсуждать уже совершенно другую технику.

В команде «Транснефть – Дружба» путь к федеральному турниру начался с соревнований внутри компании. Инженер-электроник отдела информационных технологий Артур Григорьев рассказывает, что в мае среди подразделений прошел локальный турнир по «Миру танков». Благодаря ему стало понятно, кто из сотрудников играет и из кого можно собрать сильнейший состав. «Мы поняли, кто умеет играть, кто хочет играть. Отобрали самых сильных и заявились на турнир», – говорит Григорьев.

Пройти отбор удалось далеко не сразу. Брянская команда получила путевку в Москву только в четвертой квалификации. «Мы не сдавались, тренировались, продолжали участвовать во всех квалификациях. Мотивацией было поехать, представить «Транснефть – Дружбу». Быть одной из четырех команд, которые вышли в финал и могут бороться за победу, – это гордость», – говорит он.

Собирать состав летом оказалось отдельной непростой задачей: сотрудники уходили в отпуска, а одновременно требовалось найти семь основных игроков и двух запасных. Но к финалу команда все-таки приехала полным составом.

После работы – тренировочный бой

Для большинства участников выход на сцену в Московском кластере видеоигр и анимации стал первым опытом настоящего LAN-финала (когда участники кибертурнира физически находятся в одном пространстве и играют по сети. – «Ведомости. Инновации и технологии»). Одно дело – играть вечером из дома, другое – оказаться за компьютером перед зрителями и камерами, когда матч комментируют ведущие, а его результат видят коллеги из другого города.

После одного из матчей финалисты признаются: сцена заметно меняет игру. «Первый раз на сцене – эмоции зашкаливают», – говорит один из участников.

Постепенно напряжение спадает. Игроки привыкают к площадке, оборудованию и присутствию зрителей. После первого матча становится понятнее и то, чем профессиональный киберспорт отличается от привычных домашних игр.

При этом сотрудники предприятия не спешат после нескольких матчей на сцене называть себя профессиональными киберспортсменами. По их словам, главная ценность поездки прежде всего в другом: у людей, которые каждый день приходят на предприятие, появляется совместная история за пределами работы.

К финалу соперники успели познакомиться и между собой. На виртуальном поле они остаются конкурентами, но за его пределами общаются как коллеги из разных отраслей, рассказывает один из игроков.

Киберспорт как часть корпоративной культуры

Организаторы «Битвы заводов» указывают, что рассматривают соревнование не только как развлечение для сотрудников. Для промышленных предприятий это еще один способ работать с корпоративной культурой и образом работодателя.

«Подобные вещи объединяют коллективы и дают возможность разнопланово себя проявить. Кто-то хочет заниматься велоспортом, кто-то мотоциклетным спортом, а кто-то пошел в гейминг», – говорит Мытенков.

По его словам, для работодателя важно, чтобы сотрудник мог реализовывать свои интересы не только непосредственно на рабочем месте. В этом смысле киберспорт становится одним из элементов инфраструктуры крупного предприятия наряду с другими корпоративными активностями.

Мытенков связывает это и с изменением самого представления о работе в промышленности. РСПП занимается, помимо прочего, развитием промышленного туризма, показывая современные предприятия школьникам и студентам.

«У многих стереотипы меняются. Они понимают, что завод – это не просто станки. Это суперсовременное оборудование, высококвалифицированные специалисты. Люди приходят на заводы и оказываются в совершенно современной инфраструктуре и коллективе. Киберспорт – одно из направлений, которое мы с удовольствием поддерживаем», – говорит он.

Ряховский считает, что поддержка увлечений может влиять и на отношение сотрудника к работодателю. «Если я как игрок увлекаюсь «Миром танков», моя лояльность повышается, если работодатель поддерживает увлечение и помогает участвовать в такого рода турнирах», – говорит он.

По его словам, командные игры дают и вполне прикладные навыки: участникам приходится распределять роли, быстро принимать решения и действовать по общей стратегии.

«Киберспорт – это не просто игры. Это работа в команде, скорость реакции, стратегическое мышление – тот набор навыков, который необходим практически в любом деле», – говорит Ряховский.

Так и на предприятиях – соревнование постепенно перестало быть личным увлечением нескольких сотрудников. За финалистами начали следить коллеги.

В «Транснефти – Дружбе», рассказывает Григорьев, отдел социального развития запросил ссылки на трансляцию финала. «Сейчас они должны смотреть онлайн, болеть за нас. Мой начальник сказал: «Удачи, приезжайте с победой», – рассказывает он.

На «Ростсельмаше» новость о выходе команды в финал быстро разошлась по предприятию. «Когда узнали, что отобрались на финал, все начали поддерживать», – говорит Цюра.

Своя лига

Для разработчиков «Мира танков» отдельный промышленный турнир имеет еще один смысл. В открытых киберспортивных соревнованиях любители неизбежно сталкиваются с игроками, которые тренируются значительно больше и фактически занимаются игрой профессионально.

Операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий говорит, что специализированный турнир дает шанс проявить себя другой аудитории.

«Когда мы говорим про киберспорт больших достижений, это всегда большое количество игроков, которые сильны в «Мире танков». Часть людей не может участвовать в таких мероприятиях на равных. А когда мы проводим соревнования для специализированной аудитории, это позволяет людям себя реализовать», – объясняет он.

В этом смысле «Битва заводов» устроена скорее как корпоративная лига, чем как попытка найти профессиональных игроков среди сотрудников предприятий. Однако организаторы не исключают, что наиболее сильных участников могут заметить профессиональные команды.

«Битва заводов» в нынешнем формате проводится впервые, поэтому окончательная конфигурация следующего сезона пока не определена. Но организаторы уже обсуждают продолжение.

«Мы посмотрим на результаты этого турнира, поговорим с участниками и будем принимать решение о развитии киберспорта с участием промышленных предприятий в 2027 г.», – говорит Ряховский. Основной дисциплиной пока останется «Мир танков», но, по его словам, обсуждается возможность добавить и другие игры.