Власти Москвы ожидают увеличения выручки индустрии видеоигр и смежных отраслей
Этому будет способствовать запуск профильного кластера в «Сколково»Столичные власти готовятся открыть кластер видеоигр и анимации на территории «Сколково» уже в 2025 г., рассказала «Ведомости. Городу» гендиректор Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы Гюльнара Агамова. Этот шаг закономерен, индустрия видеоигр – одна из приоритетных для столицы. «Ведомости. Город» разобрался, чем рынку видеоигр и его участникам поможет запуск профильного кластера и какое влияние он окажет на развитие креативной экономики Москвы.
Видеоигровой потенциал
Потенциал развития видеоигровой индустрии в России, и в частности в Москве, огромен, считает Агамова. Согласно опросу АКИ и аналитического центра НАФИ, более половины жителей столицы среди взрослого населения, а именно около 57%, уже сейчас регулярно проводят свой досуг за играми. При этом ежегодно они тратят на игры и внутриигровые покупки 323 млрд руб., также следует из данных АКИ.
Помимо пользовательского спроса высокий потенциал роста этой индустрии поддерживает и сильная школа разработки в России, продолжает генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников: «Уровень компетенций наших специалистов пока значительно выше того, что позволяет реализовать текущая рыночная ситуация».
Во что играют москвичи
Самыми популярными жанрами видеоигр среди москвичей являются головоломки (55%), а также приключения и стратегия (у обоих вариантов – по 34%), следует из опроса АКИ и аналитического центра НАФИ. Популярность головоломок в АКИ связывают с тем, что они помогают отвлечься от забот и имеют простой интерфейс, доступный для широкого пула игроков с точки зрения возраста и игрового опыта. К проектам в таком жанре чаще всего обращаются люди в возрасте 45–54 лет, отмечают в этой организации. Приключения больше всего интересны подросткам 14–17 лет, а стратегии – геймерам в возрасте от 25 до 34 лет.
Еще одним драйвером развития рынка выступает и экспортный потенциал видеоигр, добавляет Агамова: «Это уникальная продукция, способная продвигать российский культурный код за рубежом».
В рамках поддержки видеоигровой индустрии АКИ с 2024 г. реализует для московских видеоигровых стартапов акселератор «Фабрика видеоигр», в рамках которого участникам оказывается образовательная и менторская поддержка. Кроме того, АКИ активно работает над развитием экспорта видеоигровой продукции: в 2024 г. эта организация провела презентацию проектов российских разработчиков в Индонезии, а в 2025 г. приняла участие в видеоигровом фестивале в Египте.
Точка притяжения разработчиков
Поскольку для создания проектов мирового уровня специалистам необходима современная высокотехнологичная инфраструктура, в этом году в Москве запланирован запуск кластера видеоигр и анимации на территории «Сколково», рассказала «Ведомости. Городу» Агамова. По ее словам, задача кластера – «объединить лучшие кадры и компании отрасли в одном месте и предоставить им инструменты для комплексного продвижения и развития».
В кластере видеоигр и анимации разместятся компании-резиденты, отобранные в ходе конкурса. А его инфраструктура будет наполнена всем необходимым для создания видеоигр: здесь расположатся современные офисные пространства для резидентов, студии захвата движения (позволяют создавать реалистичную графику), студии звукозаписи, мощные серверы для рендеринга (процесс преобразования трехмерной модели или сцены в двухмерное изображение или анимацию). Также в кластере разместятся киберспортивная и выставочная зоны, кинозал для просмотра созданного материала, пространства для образования и отдыха – лекторий, капсульный отель и т. д.
Отбор резидентов еще продолжается: на текущий момент было получено более 50 заявок на попадание в кластер от начинающих и опытных российских компаний-разработчиков, уточнила Агамова. Чтобы подать заявку, компания должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, а также иметь в портфолио как минимум один реализованный видеоигровой или анимационный продукт или хотя бы один проект на стадии разработки. К 2030 г., как ожидают в АКИ, резидентами кластера станут около 70 столичных студий, которые разработают «несколько десятков востребованных видеоигровых проектов, в том числе масштабных и высокобюджетных».
Значительный акцент в работе кластера будет сделан на международное продвижение резидентов, также добавила Агамова: «Для зарубежных коллег кластер будет служить витриной современных наработок видеоигровой сферы».
Как итог, в течение пяти лет работы кластер, как рассчитывают в АКИ, сможет обеспечить индустрию видеоигр и смежные секторы креативной экономики, такие как графика, анимация, IT, дизайн, музыка и т. д., «десятками миллиардов рублей дополнительной выручки».
Не просто локация
Запуск видеоигрового кластера в 2025 г. действительно стратегически важное решение для развития индустрии, солидарны руководитель фонда для поддержки инди-разработчиков Indie GO Fund Владимир Вареник и представитель студии 1C Game Studios. Резиденты этого инфраструктурного объекта получат доступ к дорогостоящей инфраструктуре и специализированному оборудованию, которое раньше было недоступно для небольших студий из-за высоких затрат, пояснили они. Также кластер создаст площадку для профессионального общения, обмена опытом, что впоследствии приведет к реализации совместных проектов, добавил Вареник.
Кластер – это не только и не столько физическая локация, а механизм связей между разработчиками, художниками, сценаристами, образовательными организациями и крупными заказчиками, считает ведущий эксперт факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ Олег Иванов: «И такие объекты особенно важны в креативных индустриях, где ценность продукта рождается на стыке компетенций».
При этом стоит все же подумать о возможности расширения критериев резидентства в кластере на независимые инди-студии, которые не оформлены как ИП или юрлицо и зачастую состоят из одного разработчика, отметил представитель компании Antelus Games: «Для развития продукции таких разработчиков поддержка со стороны кластера была бы наиболее ценна».
Дополнительно развитию видеоигровой индустрии могли бы поспособствовать такие меры экономического стимулирования, как отмена НДС на продажу игр и ПО на срок 10 лет, обнуление налога на прибыль для студий-разработчиков на пять лет, а также снижение страховых взносов, уверен Овчинников из РВИ. Кроме того, существенной поддержкой для индустрии могло бы стать создание государственного инвестфонда с фокусом исключительно на видеоигровую индустрию, резюмировал эксперт: «Это позволило бы системно поддерживать проекты на всех этапах от идеи до коммерческого релиза».