Как цифровые двойники игроков помогают избегать травм в футболе
За пять лет в топ-лигах случилось 22 000 повреждений, больше всего – в немецкой БундеслигеМировой футбол переживает эпидемию травм: за последние пять лет убытки клубов от простоя игроков составили почти 3,5 млрд евро. Чтобы упредить повреждения атлетов в условиях плотного календаря, клубы все чаще прибегают к использованию цифровых двойников на базе искусственного интеллекта (ИИ): технология позволяет сокращать количество мышечных травм на 70%. По прогнозам аналитиков, спортивный сегмент станет одним из самых быстрорастущих на рынке цифровых двойников, объем которого к 2030 г. достигнет $149,8 млрд. «Ведомости. Спорт» – с подробностями.
22 000 травм за пять лет
В декабре 2025 г. страховая компания Howden опубликовала отчет «Индекс травм в европейском мужском футболе». Выяснилось, что в сезоне 2024/25 в топ-5 ведущих лигах (Английская премьер-лига, испанская Ла Лига, итальянская Серия А, немецкая Бундеслига и французская Лига 1) было зафиксировано 4456 травм – второй по величине показатель после рекордного сезона 2021/22. А общие потери клубов только на выплату зарплат игрокам, которые не могут выйти на поле, зафиксировались на отметке в 676,1 млн евро.
За последние пять лет в общей сложности случилось 22 596 травм, выплаты вылетевшим из обоймы футболистам составили 3,45 млрд евро. Среди всех топ-лиг чаще всего повреждения получают игроки Бундеслиги – в среднем 1235 за сезон. Особо выделяется «Боруссия Менхенгладбах», чьи игроки в среднем получают 2,86 травмы на один официальный матч. Среди клубов всех лиг наибольшие потери в финансовом плане от повреждений понес английский «Манчестер Юнайтед» – в сезоне 2023/24 клуб выплатил 53,8 млн евро в качестве заработной платы травмированным игрокам.
Чаще всего вынужденную паузу приходится брать молодым футболистам (до 21 года), а по позициям в среднем на поле меньше всего времени проводят нападающие. Во многом в перегрузках виноват растянутый календарь. К примеру, у победителя Клубного чемпионата мира-2025 «Челси» в период с июня по октябрь 2025 г. было зафиксировано 23 травмы – самый высокий показатель среди всех европейских команд, участвовавших в турнире.
Также весьма показателен кейс мадридского «Реала», игроки которого за весь прошлый сезон получили 63 травмы, а в нынешнем уже 51, констатирует издание Marca. Непростая ситуация с травмами даже породила слухи об ошибке медицинского штаба, который якобы несколько месяцев лечил звездному форварду мадридцев, чемпиону мира-2018 Килиану Мбаппе не то колено. В Ла Лиге «Реал» занимает второе место по числу травмированных, уступая только «Севилье» (53) – это значительно меньше, чем у «Барселоны» (37) и «Атлетико» (32).
Частые травмы игроков и колоссальные финансовые потери вынуждают клубы прибегать к технологиям, которые раньше казались научной фантастикой. Популярность приобрели цифровые двойники – аналитические системы на базе ИИ, которые создают динамические виртуальные копии атлетов. Если в тяжелой промышленности цифровые модели турбин позволяют предсказывать усталость металла до поломки, то в спорте они призваны оценить износ человеческого организма.
По данным исследовательской компании MarketsandMarkets, сегодня индустрия цифровых двойников оценивается в $21,1 млрд и со среднегодовыми темпами роста в 47,9% может вырасти до $149,8 млрд к 2030 г. Основной объем этого рынка пока приходится на энергетику, авиастроение и тяжелую промышленность, но спортивный сегмент адаптирует решения быстрее других потребительских рынков.
200 млн часов данных
Цифровой двойник спортсмена – это не статичный отчет, а живая модель. Все параметры калибруются на основе истории выступлений атлета, позволяя точно рассчитать риск повреждения. Причем, это не статичный снимок: он постоянно обновляется по мере поступления новых данных с носимых устройств, журналов тренировок и тестов производительности.
Стартапы вроде калифорнийского Zone7 или ирландского Kitman Labs продают клубам системы, анализирующие массив из более чем 200 млн часов данных: от биометрии и качества сна спортсмена до микро-движений на тренировках. Фактически, ИИ способен зафиксировать «усталость металла» в колене или задней поверхности бедра за 48 часов до того, как игрок почувствует дискомфорт.
Точность такого прогноза очень высока. Примером является «Ливерпуль»: после внедрения Zone7 количество пропущенных футболистами из-за травм дней по итогам сезона 2021/22 сократилось на 33%. Случаи пропусков из-за существенных травм (длительностью более 9 дней) снизились еще больше – почти на 40% (с 1409 до 841 дня). В том сезоне «Ливерпуль» провел рекордные 63 матча без потери качества состава. После успеха в первом сезоне клуб продлил соглашение и расширил использование системы на женскую команду и академию (U-23).
Эффект от применения Zone7 особенно оказался ощутим в испанском «Хетафе». По итогам трех сезонов (2017/18, 2018/19 и 2019/20) количество мышечных повреждений сократилось на 70% по сравнению с периодами, когда система не использовалась. В сезоне 2018/19 команда показала лучший результат среди 20 клубов Ла Лиги по доступности игроков – всего 8 травм, приведших к пропуску матчей. В итоге «Хетафе» занял пятое место в чемпионате, едва не попав в Лигу чемпионов, отмечает The Athletic.
Если Zone7 фокусируется на математическом предсказании травм, то Kitman Labs превращает цифрового двойника в полноценный инструмент управления активами. В 2023 г. компания заключила стратегическое соглашение с АПЛ: теперь данные всех футбольных академий лиги консолидируются на их платформе. Это позволяет клубам вести игрока от детской команды до основы, создавая цифровой след его здоровья и развития на протяжении 10-15 лет. Кейс леверкузенского «Байера», ставшего чемпионом Германии в 2024 г., подтверждает эффективность такого подхода. Клуб использует Kitman Labs уже более шести лет для интеграции медицинских данных и тренировочных нагрузок в единый интерфейс.
Золото Игр благодаря цифровому двойнику
Другие игроки рынка добавляют в виртуальные копии атлетов новые слои данных. Так, еще одна ирландская компания Orreco, работающая с клубами Национальной баскетбольной ассоциации (НБА) и футбольным «Ньюкаслом», интегрирует в модель биомаркеры крови. Это позволяет ИИ учитывать не только внешнюю активность (пробег, ускорения), но и внутренний ответ организма.
В американском футболе концепция зашла еще дальше: Национальная футбольная лига (НФЛ) совместно с Amazon AWS создала платформу Digital Athlete. Система анализирует данные с датчиков в экипировке и видеоповторы, чтобы вычислить, в какой момент нагрузка становится критической для суставов или мозга. На основе этих симуляций лига в 2024-2025 гг. даже изменила правила: игроков обязали стоять почти вплотную друг к другу (в 5 метрах вместо 40), чтобы исключить опасный разбег в борьбе за мяч. Лишение игроков возможности разогнаться снизило риск сотрясений на 43%.
В серии автогонок «Формула-1» команда «Мерседес» эксплуатирует симулятор, который является полным цифровым близнецом болида: он позволяет тестировать тысячи аэродинамических настроек без реальных выездов на трассу, что критично в условиях бюджетных ограничений.
Подобная логика пришла и в индивидуальные виды спорта. На Олимпиаде-2024 в Париже американская пловчиха Кэтрин Дугласс использовала 3D-моделирование своего тела для анализа сопротивления воды. ИИ обнаружил микроскопические ошибки в положении ее головы при брассе – корректировка техники на основе цифровых советов помогла ей завоевать золотую медаль на дистанции 200 м, писало издание The New York Times.