Трансляции, судейство, безопасность и антидопинг: как ИИ стал частью Игр-2026
Дроны сопровождали атлетов по трассе, создавая телекартинку «от первого лица»Зимние Игры-2026 в Милане и Кортина-д’Ампеццо стали первой Олимпиадой, где искусственный интеллект (ИИ) был встроен почти во все ключевые операционные и вещательные процессы. После представления Томасом Бахом в 2024 г. «Олимпийской повестки ИИ» Международный олимпийский комитет (МОК) начал системно внедрять машинное обучение, компьютерное зрение и большие языковые модели – от судейства и телетрансляций до кибербезопасности, защиты спортсменов и управления логистикой. При новом президенте МОК Кирсти Ковентри эта трансформация была ускорена. Игры в Италии стали первым практическим тестом ИИ не как эксперимента, а как полноценной инфраструктуры. «Ведомости. Спорт» – с подробностями.
Революционные трансляции
Игры-2026 стали крупнейшим за последнее десятилетие технологическим обновлением олимпийского вещания. Ключевой инновацией стало масштабное применение FPV-дронов (с камерой с видом от первого лица). На Олимпиаде-2026 летали 15 специально разработанных дронов, которые впервые на зимних Играх использовались в промышленных масштабах и передавали сигнал вещательного качества.
FPV-дроны развивали скорость до 120-129 км/ч, что позволяло сопровождать спортсменов на соревновательной скорости в горных лыжах, санном спорте, скелетоне и бобслее. Камеры показывали прохождение трасс от первого лица и ракурсы, недоступные ни зрителям на трибунах, ни классическим телекамерам.
Управлением дронов занималась Olympic Broadcasting Services (OBS, Олимпийская служба вещания) – теле-радиовещательная служба, созданная МОК в 2001 г. Пилоты FPV-дронов фактически стали новой категорией «олимпийских» специалистов. Так, бывший прыгун с трамплина из сборной Норвегии Йонас Санделль пилотировал дроны на соревнованиях по прыжкам, используя понимание специфики дисциплины. По его словам, «каждый спортсмен разгоняется и летит по-разному», и знание этих нюансов помогает не упустить ключевые моменты. Команды управления FPV-дронами включали пилота, техника, режиссера и отдельную группу для быстрой замены батарей.
Философию МОК по отношению к технологии сформулировал гендиректор OBS Яннис Эксархос: «Олимпийские игры – не про демонстрацию технологий. Они про поиск самых увлекательных способов рассказывать истории величайших спортсменов мира».
Параллельно развивались системы видеоповторов. Платформа Alibaba Cloud обновила 360-градусные повторы: ИИ-алгоритмы формировали трехмерные реконструкции ключевых моментов за 15-20 секунд, что позволяло использовать их прямо в прямом эфире. Система автоматически создавала текстовые описания клипов, после чего сотрудник OBS мог формулировать запросы разговорным языком – например, «покажи все золотые прокаты в фигурном катании» или «самые быстрые заезды на 1000 м у мужчин-конькобежцев».
Если на Олимпиаде-2022 в Пекине подобные повторы создавались около 30 минут, то в Италии – за считаные секунды. Технология эволюционировала от эффектов Bullet Time к формату Spacetime Slices, где в одном изображении визуализировались разные фазы движения спортсмена. Алгоритмы отделяли спортсменов от сложного фона снега и льда, позволяя обходиться без специализированных камер.
В поддержку системы работало более 450 камер, передававших данные в облачную инфраструктуру в реальном времени. Всего OBS произвела около 6 500 часов оригинального контента, снятого более чем 800 камерами и 1 800 микрофонами. Без ИИ-автоматизации управление такими объемами потребовало бы кратно большего штата сотрудников.
В фигурном катании компания Omega (спонсор МОК) развернула сеть из 14 камер, измерявших высоту прыжков, время в воздухе и скорость. Всего Omega привезла в Италию 130 тонн оборудования и 300 специалистов.
Также в хоккее применялись системы трекинга Kinexon, отслеживавшие более 200 метрик – от скорости шайбы до паттернов движения игроков.
Еще одним важным, но менее заметным шагом стал переход вещания в облако. Платформа OBS Live Cloud стала основным каналом доставки контента: 39 вещателей получили сотни видеопотоков и аудиоканалов. Облачная модель вещания постепенно заменила спутниковые каналы, сократив стоимость производства, сроки развертывания оборудования и энергопотребление (на 50%).
ИИ применялся и для выпуска короткого контента. Система Automatic Media Description на базе модели Qwen автоматически распознавала спортсменов и ключевые моменты, формируя описания и теги для хайлайтов. Это позволило подготовить более 5 000 коротких видео без масштабной ручной обработки.
Судейство, безопасность и допинг
За пределами телепроизводства искусственный интеллект на Олимпиаде-2026 стал инструментом точности измерений для судей, ассистентом в обеспечении безопасности спортсменов и зрителей, а также помог в операционном управлении турниром.
В бобслее использовалась система Virtual Photofinish: датчики внутри болидов и антенны вдоль трассы обеспечивали трехмерное сравнение финишей, а таймер измерял время с точностью до одной десятимиллионной доли секунды.
В керлинге электронные рукоятки камней с сенсорами касания автоматически фиксировали нарушения хог-линии (полоса в начале дорожки, проходящая по всей ширине площадки). Система визуально сигнализировала судьям и спортсменам о корректности броска, снижая количество спорных решений.
Генеральный директор ИИ-компании OMY! Sports Олег Мазуров в разговоре с «Ведомости. Спорт» сдержанно оценивает масштаб применения искусственного интеллекта на Олимпиаде-2026. «Несмотря на все новшества, реальные возможности ИИ пока не стали частью олимпийского движения – в тех зонах, где он мог бы приносить практическую пользу. Например, ускорять обработку данных и расчеты при выставлении оценок в фигурном катании или помогать массовым любителям быстрее получать знания и навыки в конкретных видах спорта. Одно из неизбежных последствий любой Олимпиады – рост интереса обычных людей к самым успешным и зрелищным дисциплинам. Косвенно поддержка этого интереса – задача МОК. Обеспечить его массовость можно как за счет инвестиций в инфраструктуру, так и за счет технологических возможностей ИИ, доступных широкой аудитории», – отметил Мазуров.
ИИ применялся и для защиты спортсменов. Система Threat Matrix AI, протестированная на Играх-2024 в Париже, в Милане работала в полном масштабе. В Париже система проанализировала более 2,4 млн публикаций на 35 языках, отметив 152 000 сообщений и подтвердив 10 200 случаев абьюза спортсменов. На Играх-2026 алгоритмы в реальном времени выявляли угрозы, язык ненависти и потенциально опасные сигналы, направляя контент на удаление до того, как он доходил до спортсменов. Параллельно использовались инструменты поддержки психического состояния – например, немецкий бобслеист Йоханнес Лохнер применял ИИ-коуча для контроля уровня стресса.
Отдельным направлением стала кибербезопасность. Итальянское агентство кибербезопасности развернуло архитектуру Zero Trust для сети олимпийских объектов. ИИ-анализ трафика позволял выявлять аномалии и изолировать зараженные устройства. В первые дни Игр были отражены атаки на олимпийские сайты и системы бронирования. Перед стартом турнира власти ожидали до 800 млн попыток кибератак за время Олимпиады.
ИИ задействовали и в антидопинговом контроле. Вместо поиска отдельных веществ алгоритмы анализировали метаболические профили спортсменов, фиксируя отклонения и оценивая вероятность применения новых методов допинга. Хранение проб до 10 лет позволяло проводить ретроанализ по мере развития технологий детекции.
Наконец, ИИ стал инструментом операционного управления. Цифровые двойники трасс и объектов моделировали влияние температуры и состояния покрытия, помогая управлять генерацией снега, транспортом и распределением ресурсов – снижая вероятность сбоев, которые ранее решались в кризисном режиме.
Новый путь
Период президентства Томаса Баха в МОК, завершившийся в 2025 г., был связан с ускоренным внедрением технологий и институциональными реформами. Представленная в 2024 г. «Олимпийская повестка ИИ» закрепила искусственный интеллект не как эксперимент, а как системный инструмент с четкими принципами управления и ответственности.
МОК подчеркивал, что ИИ не должен заменять человеческое суждение при определении результатов, а обязан усиливать его и расширять доступ к аналитическим и тренировочным ресурсам. Эта логика проявилась и на Играх-2024 в Париже, где ИИ-сервисы предлагались спортсменам напрямую – от аналитики до поиска талантов.
По словам Мазурова, ИИ не меняет базовые процессы комитета, но делает их эффективнее. «Для МОК важно вовлечение любителей в спорт. Если ИИ сможет показать людям то, что раньше было доступно только профессионалам, и сделать это интересно, вовлеченность будет расти. Это означает больше интереса к спорту, больше болельщиков на Олимпиаде и более высокие доходы от трансляций. Есть и дополнительные эффекты: более объективное судейство, меньше ошибок и скандалов, меньше неолимпийской шумихи, а также больший интерес к деталям спорта, если ИИ помогает раскрывать ранее скрытые аспекты прямо во время онлайн-трансляций», – пояснил он.
В июне 2025 г. МОК возглавила Кирсти Ковентри. Она обозначила курс на ускорение технологической трансформации, подчеркивая, что технологии должны расширять доступ и снижать неравенство, а не усиливать его.
Преемственность курса проявилась и в планах OBS. К Олимпиаде-2028 в Лос-Анджелесе ИИ должен существенно расширить персонализацию трансляций: зрители смогут в реальном времени запрашивать статистику, сравнивать выступления и взаимодействовать с контентом. Полный переход олимпийского вещания на облачную инфраструктуру запланирован к Играм 2030 г.
При этом подготовка к Лос-Анджелесу-2028 уже сопровождается формированием экосистемы специализированных технологических партнеров. Оргкомитет заключил ряд соглашений, определяющих цифровую «доставку» Игр. Google Cloud получила статус «официального облачного партнера»: поисковик Google, нейросеть Gemini и облачные сервисы будут задействованы для вовлечения аудитории и операционных задач. Компания Snowflake стала «официальный поставщиком данных» для сборной США и оргкомитета, обеспечивая персонализацию фан-взаимодействия и централизованное управление данными подготовки спортсменов. Автопроизводитель Honda обязался предоставить транспортный парк с электрифицированными моделями и решениями автономной мобильности.
Следующим этапом эксперты называют Брисбен-2032, который рассматривается как потенциальная «технологическая Олимпиада» – с активным использованием ИИ, виртуальной реальности и персонализации для снижения инфраструктурных затрат и расширения глобального доступа к спорту.
Будущее МОК в контексте ИИ, считает Мазуров, будет зависеть не от стратегий комитета, а от практики в мировом спорте. «Скорее всего, направление развития определят скорость и количество успешных кейсов применения ИИ в массовом и профессиональном спорте. МОК будет следовать этим тенденциям, а не формировать их. В каких именно форматах это проявится, пока сложно сказать. Не исключено, что какие-то будущие Олимпиады станут напоминать компьютерные игры – чего, конечно, не хотелось бы. Но одно очевидно: без более глубокой интеграции ИИ в свою практику МОК в дальнейшем не обойтись», – резюмировал Мазуров.