Новый метод разработки, известный как вайб-кодинг, быстро привлекает внимание российского ИТ-сообщества. Он появился только в феврале 2025 года, но уже активно тестируется. Недавний опрос, проведённый ICT.Moscow в августе-сентябре 2025 года, охватил 475 специалистов и дал интересную картину. Выяснилось, что 76% участников хотя бы раз использовали этот подход в профессиональной деятельности, что указывает на высокий уровень любопытства и готовности к экспериментам. Более того, среди тех, кто его пробовал, свыше 83% остались довольны результатами, а каждый пятый смог с его помощью создать новый продукт. Это говорит о том, что метод уже перерос стадию любопытства и демонстрирует практическую ценность. При этом стоит отметить, что примерно каждый пятый респондент сознательно отказывается от его использования. Одни – из-за негативного опыта взаимодействия с ИИ, другие – в силу принципиального недоверия к результатам, генерируемым алгоритмами. Однако значительная доля тех, кто ещё не пробовал вайб-кодинг, но не имеет к нему идеологических претензий, позволяет ожидать дальнейшего роста его популярности. Эта техника меняет роль разработчика: из непосредственного автора кода он всё больше превращается в архитектора и контролёра, формулирующего задачи на естественном языке и оценивающего предложенные решения. Такой сдвиг может повлиять не только на рабочие процессы, но и на сами требования к навыкам специалистов в будущем.
По мнению Альбины Шелепаевой, доцента кафедры бизнес-информатики Финансового университета при Правительстве РФ, вайб-кодинг – это не случайная инновация, а закономерный этап в многолетней эволюции парадигм программирования, движимой стремлением к повышению уровня абстракции и снижению когнитивной нагрузки на разработчика.
Прогресс в программировании – это во многом история о бегстве от сложности машины к простоте человеческой мысли. Всё началось с машинных кодов и ассемблера, где разработчик буквально разговаривал с процессором на его языке, оперируя регистрами и ячейками памяти. Это давало абсолютный контроль и высокую эффективность, но ценой невероятных усилий и жёсткой привязки к конкретному «железу». Затем пришла эра языков высокого уровня, таких как C, Fortran, Pascal. С появлением компиляторов программист смог, наконец, отвлечься от архитектуры процессора и сосредоточиться на алгоритмах и структурах данных. Ключевым интерфейсом стал уже не набор машинных команд, а формальный, но куда более человечный синтаксис. Дальнейшее движение по пути абстракции привело к объектно-ориентированному и функциональному программированию, на сцену вышли C++, Java, Haskell. Здесь абстрагироваться начали уже от самих принципов организации кода: программист мыслил не процедурами, а объектами, классами, функциями высшего порядка, моделируя непосредственно предметную область. Следующей ступенью стали фреймворки и предметно-ориентированные языки, которые подняли абстракцию до уровня готовых решений для конкретных сфер вроде веб-разработки или анализа данных. Разработчик в этой парадигме всё меньше пишет уникальную логику и всё больше конфигурирует поведение системы из готовых, мощных компонентов. Каждый из этих шагов постепенно стирал барьер между намерением человека и его реализацией в машинном коде, последовательно перекладывая всё больше рутинной и технической работы на плечи компиляторов, интерпретаторов и препроцессоров.
В контексте этой долгой эволюции вайб-кодинг выглядит не как очередной плавный шаг, а как настоящий разрыв шаблона, смена самой парадигмы интерфейса. Всё предшествующее развитие, от ассемблера до сложнейших фреймворков, оставалось в жёстких рамках формальных языков, где сила и свобода программиста напрямую зависели от знания точного синтаксиса и правил. Вайб-кодинг впервые нарушает эту многовековую традицию, делая основным интерфейсом взаимодействия естественный, человеческий язык. Это фундаментальный сдвиг, который полностью трансформирует роль разработчика. Он больше не выполняет функцию переводчика, кропотливо транслирующего требования бизнеса на строгий язык машинных инструкций. Его новая роль – быть архитектором, который ставит чёткие и масштабные цели, спецификатором, который детализирует их до уровня, понятного ИИ, и, наконец, самым строгим критиком, который оценивает результат на соответствие исходному замыслу. Суть работы смещается от исполнения к формулированию намерения (интента) и его валидации. Соответственно, и главный профессиональный барьер кардинально меняется. Если раньше основная сложность и ценность заключались в идеальном знании синтаксиса, паттернов и бесконечных API, то теперь ключевым навыком становится способность ясно, структурированно и без внутренних противоречий описать задачу на обычном языке, предвосхитив возможные неоднозначности и предоставив достаточный контекст. Это требует не просто технической грамотности, а развитого системного мышления, умения декомпозировать сложные проблемы и держать в голове общую картину, не погружаясь в рутинную детализацию кода.
Таким образом, вайб-кодинг следует рассматривать не как изолированный тренд, а как закономерный, а возможно, революционный этап в долгой истории борьбы за повышение эффективности взаимодействия человека с вычислительной машиной. Его принятие или отвержение сообществом будет зависеть от того, сочтут ли практики потенциальный выигрыш в скорости и доступности разработки достаточным, чтобы компенсировать возможные потери в контроле, глубине понимания и предсказуемости результата. Это ставит перед нами классический инженерный вопрос об оптимальном балансе между мощью абстракции и прозрачностью процесса.