Индустрия виртуальных событий трансформировалась из вынужденной альтернативы в самостоятельный сегмент с миллиардными оборотами и новыми технологическими стандартами. Рынок массовых онлайн-мероприятий (Events 2.0) за последние несколько лет прошел путь от хаотичного освоения Zoom-комнат до создания сложнейших цифровых экосистем. Если в 2020 - 2021 годах организаторы боролись за саму возможность проведения трансляции, то в 2025 – 2026 годах фокус сместился на удержание внимания, монетизацию данных и интеграцию дополненной реальности, считает доцент кафедры массовых коммуникаций и медиабизнеса Финансового университета при правительстве РФ Николай Яременко.
Главный тренд текущего этапа — отказ от «говорящих голов» в пользу иммерсивности. Стандартного вебинара на несколько тысяч человек уже недостаточно для решения бизнес-задач. Крупные корпорации при организации годовых собраний или отраслевых конференций делают ставку на создание цифровых «двойников» площадок.
Современные платформы позволяют не просто смотреть видео, но и перемещаться по виртуальным выставочным залам, взаимодействовать с 3D-моделями продуктов и использовать алгоритмы ИИ для мэтчмейкинга (автоматического подбора бизнес-партнеров среди участников). Массовость мероприятия теперь не является препятствием для индивидуального подхода: нейросети анализируют профиль участника и формируют для него персональную сетку вещания и список контактов для нетворкинга.
Основным драйвером сегмента остается радикальное снижение удельных издержек на одного делегата. По оценкам экспертов, организация масштабного форума в онлайн-формате обходится на 40 – 60% дешевле офлайнового аналога за счет отсутствия затрат на логистику, кейтеринг и аренду физических площадей. При этом охват аудитории увеличивается в десятки раз, стирая географические границы.
Однако возникла новая статья расходов — кибербезопасность и отказоустойчивость. Для мероприятий с аудиторией 50 000+ одновременных подключений требуются распределенные серверные мощности и защита от DDoS-атак, сопоставимая с инфраструктурой крупных банков. Технологический бюджет сегодня составляет до 70% от общей сметы цифрового события.
Несмотря на технологическое совершенство онлайна, индустрия пришла к модели «Phygital» (physical + digital). Организаторы поняли, что полное отсутствие физического контакта снижает эмоциональную вовлеченность.
Современное массовое онлайн-мероприятие сегодня — это, во-первых, центральный хаб (высокотехнологичная студия с ведущими и ключевыми спикерами), глобальная аудитория (тысячи участников перед экранами по всему миру) и локальные точки (малые офлайн-площадки в разных городах, где люди собираются для совместного просмотра и живого общения, будучи интегрированными в общую цифровую канву события через интерактивные экраны).
Для бизнеса онлайн-мероприятия стали бесценным источником маркетинговых данных (First-party data). В отличие от традиционного форума, в цифровой среде фиксируется каждое действие участника: на каком моменте он выключил звук, какие вопросы задавал в чате, какими стендами интересовался.
Эти цифровые следы позволяют строить предиктивные модели продаж с точностью, недоступной ранее. Рекламодатели и спонсоры теперь платят не «за охват», а за конкретные лиды и детализированную аналитику поведения целевой аудитории.
Основным препятствием для сегмента остается «цифровая усталость» (Zoom fatigue). Удержание внимания пользователя перед монитором дольше 20 минут — критическая задача. Это породило спрос на специалистов нового типа: продюсеров цифрового контента, которые совмещают навыки ивент-менеджеров, режиссеров прямого эфира и разработчиков игр.
Индустрия онлайн-мероприятий окончательно вышла из стадии «кризисного решения» и стала ключевым инструментом стратегических коммуникаций. В условиях дефицита времени и стремления к экологичности (снижение углеродного следа от перелетов) массовый онлайн останется доминирующим форматом для глобального обмена знаниями и деловой активности.