CNY Бирж.12,083-0,96%↓RGSS0,179+0,45%↑USBN0,136-3,75%↓IMOEX2 499,78+0,3%↑RTSI976,11+0,3%↑RGBI112,23-0,07%↓RGBITR777,26-0,04%↓

Москва вошла в тройку мировых видеоигровых хабов

Московский хаб видеоигр и анимации занял третье место в Индексе конкурентоспособности хабов видеоигр. Выше Москвы — только хабы Абу-Даби и Шанхая

Московский хаб видеоигр и анимации занял третье место в Индексе конкурентоспособности хабов видеоигр. Рейтинг подготовила консалтинговая компания «Яков и Партнёры» и представила его на II Московской международной неделе видеоигр. Аналитики изучили более 100 видеоигровых хабов и сравнили десять крупнейших — из ОАЭ, Китая, России, Швеции, Южной Кореи, Испании, Сингапура, Индии, Бразилии и Германии. Выше московской площадки оказались только хабы Абу-Даби и Шанхая.

Видеоигровой хаб — это компактная территория, где студии-разработчики работают рядом и пользуются общей инфраструктурой: офисами, студиями записи, серверами. «Яков и Партнёры» оценили каждую площадку по семи критериям. Аналитиков интересовало, сколько и каких компаний работает на площадке и чем она оснащена. Они проверили доступ к вычислительным мощностям и меры поддержки студий. Учитывали и городской контекст: хватает ли специалистов, удобно ли жить рядом, как государство регулирует отрасль. Максимальная оценка — 3 балла.

Первое место занял AD Gaming Hub в Абу-Даби с оценкой 2,56 балла. Он работает с 2021 года и объединяет около 100 компаний, от разработчиков до издателей вроде MY.GAMES. Компания, которая хочет открыть там студию, проходит все процедуры через «единое окно». Второе место у шанхайского района Xuhui (2,48): здесь работают Tencent, miHoYo и Ubisoft China, а рядом — больше 700 компаний, разрабатывающих модели искусственного интеллекта. Московский кластер набрал 2,18 балла, столько же получил шведский Game Habitat из Мальмё. Хабы Южной Кореи, Испании, Сингапура, Индии, Бразилии и Германии остались ниже.

Лучше всего московский хаб показал себя в оценке самой площадки. За ее оснащение он получил максимальные 3 балла. Аналитики учли, что все для производства игры находится в одном здании: студия захвата движения, студия звукозаписи, просмотровый зал с экраном высокого разрешения, центр обработки данных и многое другое. При этом московский хаб занимает 55 тысяч квадратных метров — примерно в пять раз меньше, чем хабы в Шанхае (300 тысяч) и Абу-Даби (270 тысяч).

Второй сильный показатель — поддержка студий. Здесь у московского хаба 2,31 балла, столько же у Шанхая, больше только у Абу-Даби. Резиденты арендуют офисы по льготной ставке, участники акселератора «Фабрика видеоигр» работают в коворкинге за 1 рубль в месяц, а студии выезжают на зарубежные выставки благодаря программе «Московский видеоигровой экспорт».

Чтобы отобрать участников, «Яков и Партнёры» оставили из общего перечня 80 площадок, которые расположены на одной территории площадью до 300 тысяч квадратных метров, имеют собственные здания и студии-резиденты. Затем выбрали 30 крупнейших в 17 странах, а в итоговый рейтинг включили десять, по одному от страны. Самый большой вес в оценке, четверть балла, получил состав резидентов. По уровню развития аналитики разделили хабы на три группы: Абу-Даби и Шанхай отнесли к глобальным лидерам, московский хаб — к «будущим звездам», у которых готова инфраструктура и расширяется круг резидентов.

Рейтинг представили на сессии «Рейтинг мировых видеоигровых хабов» деловой программы Недели видеоигр.

Другие пресс-релизы