Видеоигры меняют сюжеты


САН-ФРАНЦИСКО - Индустрия компьютерных игр и игровых приставок переживает непростые времена. Трагические события 11 сентября создали разработчикам игр дополнительные проблемы. Теперь им приходится срочно адаптировать свою продукцию к реалиям нового времени, в частности менять сюжеты видеоигр.

В полумраке магазина Sony PlayStation в сан-францисском кинокомплексе Metreon светится гигантский экран. На нем вооруженные до зубов солдаты в камуфляже проводят очередную спецоперацию. Демонстрируется видеоролик, посвященный новой игре Socom: Navy Seals, в которой "Морские львы", элитные подразделения американских ВМС, борются против террористов. "Львам" необходимо выполнить 17 заданий в самых разнообразных точках земли - от Аляски до Туркменистана. Эта игра-боевик стала одним из первых откликов игровой отрасли на недавние события.

"Все мы заново анализируем содержание своих игр и вносим необходимые изменения", - говорит Робби Бах, глава подразделения Xbox компании Microsoft. Эта компания сразу же после теракта изъяла из своей имитационной игры Flight Simulator 2000 изображения башен WTC.

Между тем многие участники игрового рынка, объем которого составляет $20 млрд, вынуждены сворачивать производство или откладывать выпуск новых продуктов. И проблема заключается не только в содержании игр. Компании Nintendo и Microsoft планировали в ноябре представить свои новейшие игровые платформы - GameCube и Xbox соответственно. Они, как и компания Sony, рассчитывали потратить сотни миллионов долларов на маркетинговые кампании в критически важный период рождественских каникул. Однако в свете последних событий можно ожидать резкого падения потребительского спроса.

Компании перестраиваются. Sony решила отложить запланированный на 24 сентября официальный выпуск игры Syphon Filter 3. Компания Ubisoft, штаб-квартира которой находится в Париже, отложила выпуск своей новой игры Rogue Spear: Black Thorn, в которой речь также идет о борьбе с терроризмом. Компания Electronic Arts, крупнейший из независимых разработчиков игровых программ, предлагает измененную версию популярной игры Command and Conquer: Red Alert, где действие разворачивается на фоне нью-йоркских небоскребов.

Корректируются и рекламные материалы. Компания Arush Entertainment отказывается от использования снимков WTC в кампании по продвижению игры Duke Nukem: Manhattan Project, которая должна выйти в марте.

Скорее всего, вышеупомянутые и прочие новые игры в конце концов появятся на рынке, но руководители отрасли понимают, что должны соблюдать осторожность. Бруно Боннель, председатель правления и генеральный директор Infogrammes, мирового лидера среди разработчиков игр, сообщил, что работа над рядом программ была прекращена из-за того, что в их сюжетах было слишком много насилия. В основном речь идет об играх, созданных компаниями, недавно приобретенными Infogrammes. "Скажем, в одной игре в сцене охоты показаны мучения раненых животных, - говорит Боннель. - Я не ханжа, но считаю, что предлагать покупателям кошмары нельзя".

Аналитики пока не берутся давать долгосрочные прогнозы относительно спроса на игры. "Иногда во время кризиса расходы на развлечения начинают расти, но сейчас еще рано говорить что-либо определенно", - считает Молли Смит, директор подразделения связей с общественностью компании Sony Computer Entertainment.

По мнению Тони Гайкаса, аналитика из компании US Bancorp Piper Jaffray, благодаря маркетинговым усилиям Nintendo и Microsoft объем оборота в отрасли должен в течение ближайших трех лет ежегодно увеличиваться на 20 - 25%. В то же время на фондовом рынке акции многих игровых компаний после 11 сентября значительно подешевели. (FT, 23. 09. 2001)