RTSI791,23-0,38%RGBI113,61-0,22%CNY Бирж.12,981+0,4%IMOEX2 185,04-0,1%RGBITR771,83-0,18%

Всемирная киберолимпиада


В мире создается новое спортивное шоу, которое привлечет внимание миллионов обывателей к компьютерным технологиям, - World Cyber Games. По замыслу устроителей мировой чемпионат по компьютерным играм станет для компьютерной индустрии тем же, чем для автомобилестроителей является "Формула 1". Вчера было объявлено о начале российского отборочного тура World Cyber Games.

По данным организации International Cyber Marketing (ICM), годовой оборот мировой игровой индустрии превышает $160 млрд и растет более чем на 25% в год. "Несерьезный" бизнес давно опередил другие секторы индустрии развлечений, такие как кинопроизводство или звукозапись. По оценкам той же ICM, к 2005 г. в компьютерные игры будет играть не менее 800 млн человек. До недавнего времени самой известной киберспортивной организацией была американская Cyberathletics Players League, организующая турниры в США и Англии. В 2000 г. при поддержке корейской Samsung Electronics была учреждена международная организация World Cyber Games. В том же году ею был проведен первый турнир с призовым фондом $200 000, в котором приняли участие игроки из 17 стран. WCG пользуется поддержкой корейского олимпийского комитета. Эмблема WCG напоминает олимпийскую символику: это три сцепленных кольца красного, зеленого и синего цветов.

В этом году стран-участников, среди которых появилась и Россия, уже 30, а призовой фонд вырос до $300 000. "Размеры будущих призовых фондов я даже не берусь предсказывать. В 2005 г. World Cyber Games станут настоящей олимпиадой", - говорит вице-президент WCG Вон Сук О. Он приехал в Москву, чтобы объявить о начале отборочного тура чемпионата World Cyber GamesХ2001 в России. Его этапы пройдут в августе - октябре, а в декабре победители поедут на чемпионат в Сеул. Бюджет турнира по российским меркам довольно солиден - $50 000. Его разделят между собой девять победителей (три номинации в трех играх). "Я думаю, уже в ближайшие годы в мире появятся профессиональные компьютерные игроки, чьи заработки приблизятся к заработкам звезд футбола или тенниса", - уверен Вон Сук О.

В России компьютерные игры признаны видом спорта в марте 2000 г. Именно тогда была зарегистрирована Российская федерация компьютерного спорта (РФКС). Ее поддерживает Государственный комитет РФ по физкультуре, спорту и туризму - уже в этом году можно будет получить официальный спортивный разряд по компьютерным играм.

С РФКС сотрудничает корпорация Intel. Как сообщил "Ведомостям" менеджер по связям с общественностью российского представительства Intel Александр Палладин, корпорация совместно с компанией "Формоза" при поддержке РФКС учредили чемпионат "Кубок Pentium 4", получивший статус официального соревнования. Первые соревнования пройдут в июле - августе в 10 городах России, Украины и Белоруссии.

Впрочем, между российскими киберспортсменами уже есть разногласия. Пока РФКС отказывается сотрудничать с World Cyber Games из-за невыясненного статуса российских отборочных турниров. "Если организовывать мировой чемпионат, то на него должны выходить сборные от национальных спортивных организаций, - поясняет генеральный секретарь РФКС Константин Сурконт. - А сейчас WCG самостоятельно формирует российскую команду в нарушение всех правил". Впрочем, Сурконт надеется в дальнейшем договориться с WCG, которая явно надеется на статус Международного киберолимпийского комитета.

КИБЕРСПОРТСМЕН-ПРОФИ.

Москвич Андрей Александров, более известный в среде компьютерных игроков под псевдонимом Power, - один из самых успешных профессиональных киберспортсменов в России. Сегодня ему исполняется 19 лет. Команда C-58, членом которой он является, заняла в августе 2000 г. первое место на чемпионате мира по игре Quake в Лондоне. Среди его личных достижений 2-е место Кубка Европы (Франция, январь 2001 г.). Начиная с середины прошлого года Андрей заработал в виде призов около $80 000.

- Как началась твоя спортивная карьера? - Выехали с ребятами на английский чемпионат просто из интереса. Ни на что особенно не надеялись, и вдруг обыграли чемпионов мира. Это был шок. За год наша команда стала известной, в нее вошли настоящие звезды, такие как Polosatiy (Роман Тарасенко, неоднократный призер чемпионатов Европы по игре Quake), мы участвуем во всех крупных чемпионатах.

- Ты профессиональный спортсмен или параллельно еще чем-то занимаешься? - Я пока не работаю, учусь в Финансово-юридической академии. Меня можно назвать профессиональным спортсменом в том смысле, что нет других источников доходов.

- Может так случиться, что компьютерные игры станут твоим основным занятием в жизни? - Это зависит от того, как киберспорт будет развиваться в России. На Западе вполне можно существовать, профессионально играя в игры. В любом европейском городе каждую неделю проходят турниры по какой-нибудь игре с призовым фондом от $10 000. А в соревнованиях, которые проводят московские клубы, призы за выигрыши в районе $150 на команду.