CNY Бирж.12,417+0,32%↑VEON-RX90,5+2,84%↑BISVP10,57+0,57%↑IMOEX2 480,97-0,36%↓RTSI945,49-0,36%↓RGBI111,94+0,07%↑RGBITR778,6+0,1%↑

Кибердом расскажет о кибербезопасности через историю игр в Национальном центре «Россия»

13 ноября в Национальном центре «Россия» Кибердом представит игровой лаунж «Исконный код» на игровом лобби «Катка будущего» в рамках III Международного симпозиума «Создавая будущее». Участники мероприятия смогут окунуться в атмосферу разных игровых эпох и попробовать себя в роли специалистов по кибербезопасности, решая задачи по поиску уязвимостей, защите цифровых систем и расследованию киберинцидентов. Видеоигры давно перестали быть увлечением исключительно молодёжи. Согласно исследованию «Гейминг в России 2026», проведённому Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ, в видеоигры хотя бы иногда играют 75% россиян от 14 лет. Среди опрошенных в возрасте 35-44 лет доля игроков составляет 78%, а среди людей старше 55 лет — 65%.

Идея объединения игрового опыта разных поколений легла в основу концепции «Исконного кода». Кто-то впервые познакомился с видеоиграми на советском компьютере, кто-то вырос на первых домашних ПК, а кто-то начал играть уже в онлайне. Кибердом объединит эти эпохи в одном пространстве. Вместо традиционной выставки ретротехники гостей ждёт интерактивная зона, в которой знакомые одним поколениям игровые форматы станут открытием для других.

При этом знакомство с игровыми эпохами станет отправной точкой для погружения в современные задачи кибербезопасности. Участники смогут исследовать корпоративные сети, искать уязвимости, выявлять признаки атак и расследовать инциденты. Игровые сценарии позволят на практике познакомиться с разными направлениями информационной безопасности.

«У каждого поколения свой игровой опыт. Кто-то помнит первые компьютерные игры, кто-то вырос на домашних ПК, а для кого-то игры с самого начала были частью большого онлайн-мира. В концепции „Исконный код» нам хотелось соединить эти разные эпохи и показать, как менялись технологии, игры и мы вместе с ними. При этом мы не хотели создавать музей компьютерных игр. Нам было важно, чтобы знакомые образы и ностальгия стали частью живого игрового пространства, где можно не только вспомнить прошлое, но и попробовать себя в новых ролях, в том числе связанных с кибербезопасностью. Ведь через игру гораздо проще заинтересовать человека даже самой сложной темой и дать ему возможность разобраться в ней самостоятельно», — комментирует Александра Еремеева, директор по маркетингу и PR Кибердома и Киберэтажа, руководитель ИКАК (Индустриального креативного агентства Кибердома).

Ещё одна важная часть игрового опыта — общение, которое не ограничивается виртуальным пространством. Согласно тому же исследованию, 40% российских геймеров участвуют в командных играх, а 70% из них общаются с другими игроками непосредственно в играх и мессенджерах. В «Исконном коде» эту возможность перенесли в офлайн: рядом с игровыми станциями команда ИКАК предусмотрела лаунж-зону, где гости смогут встретиться лично, обсудить задания и обменяться впечатлениями.

Концепцию и застройку «Исконного кода» разработала команда ИКАК. Игровая зона разместится в лобби Большого концертного зала Национального центра «Россия» и будет открыта 13 ноября с 11:00 до 20:00.

Другие пресс-релизы