Россияне играют по старинке
В России играет каждый третий, и 98% аудитории видеоигр, как и раньше, использует для этого персональный компьютер. Это самый высокий показатель в мире
Армия любителей видеоигр в России насчитывает 46,4 млн человек, из них 98% играет на персональных компьютерах, подсчитали в аналитической компании Newzoo. Доля предпочитающих ПК для игр в России - самая высокая в мире, а вот по числу игроков она уступает Китаю (там на ПК играет 169,8 млн) или США, уточнил «Ведомостям» менеджер по новому бизнесу Newzoo Вайб Шутте. Какое место Россия занимает по аудитории игр для ПК, он не назвал.
Первые видеоигры появились именно для персональных компьютеров, а остальные игровые устройства появились позже. В России они пока менее популярны среди любителей видеоигр: 65,6% играют на мобильных телефонах, 36,1% - на видеоприставках и 31,3% - на планшетах и мобильных игровых устройствах, причем 11% играет сразу на всех четырех игровых платформах.
Только 44% любителей видеоигр в России не тратят на свое хобби ни копейки, остальные или покупают лицензионные копии, или платят за цифровой контент в бесплатных играх, покупая игровые предметы (мечи, доспехи, танки и т. д.), виртуальную валюту либо дополнительные уровни в играх. Популярны в стране и мобильные игры: Россия, по данным Newzoo, находится на 7-м месте по выручке от продаж игр для iPad в AppStore (обойдя, к примеру, Германию) и на 11-м - для iPhone, а также на 10-м месте в магазине Google Play для устройств на Android. Для России это неплохой показатель: по объему всего рынка видеоигр она, согласно Newzoo, находится на 12-м месте в мире.
В России и Китае традиционно более популярны игры на ПК, а в Америке - на видеоприставках, в Европе играют активно на обеих платформах, говорит гендиректор разработчика видеоигр Nival Сергей Орловский. И везде растет популярность мобильных игр - Орловский ожидает, что их продажи обгонят объем рынка игр для ПК в России и Китае в 2016 г. По его словам, именно рынок России и других стран СНГ позволил заработать в прошлом году львиную долю выручки белорусской Wargaming.net, выпустившей успешную многопользовательскую игру-стрелялку для ПК World of Tanks («Мир танков»). По данным белорусской компании, в прошлом году ее выручка составила 217,9 млн евро, из них 130,9 млн принесли страны СНГ.
Wargaming все свои проекты делают под аудиторию СНГ, считает Орловский. Wargaming обращает внимание на пожелания российских игроков, но в рамках международной компании делает ставку на мнение игроков и в других странах, возражает вице-президент Wargaming.net Майк Белтон.
С оценками Newzoo по российскому рынку игр в целом согласен и интернет-предприниматель Игорь Мацанюк, компания которого IMI.VC вложила деньги в одного из крупнейших российских разработчиков игр для мобильных устройств - Game Insight. По его оценкам, деньги на покупку дополнительного цифрового контента в бесплатных играх тратит не больше 10% игроков.