Ограничение на платежи в компьютерных играх: насколько эта мера актуальна для несовершеннолетних граждан?

Эксперт кафедры общего и проектного менеджмента Факультета «Высшая школа управления» Финансового университета, кандидат педагогических наук, доцент Лимарева Юлия Анатольевна задалась вопросом: как избежать дополнительной финансовой нагрузки и держать свои долговые обязательства под контролем? Механизм самозапретов запущен, но так ли действенна эта мера? Мошеннические схемы эволюционируют и развиваются вместе с развитием технологий, финансовые потери россиян с каждым годом только растут. По данным статистики наибольший объем хищений денежных средств у граждан нашей страны осуществлялся по операциям, связанным с использованием систем дистанционного банковского обслуживания.

По поручению Президента РФ идет формирование единой государственной информационной системы, обеспечивающей слаженную работу нескольких ведомств в единое целое: от банков и операторов связи до цифровых платформ нового поколения. Развитые современные средства связи, глобальная цифровизация, безусловно, облегчают работу и дают новый импульс к развитию всех сфер экономики. Но, с другой стороны, появляются возможности для работы кибермошенников, которые всеми способами пытаются получить доступ к нашим личным кабинетам и банковским счетам.

Правительство реализует многочисленные инициативы, направленные на защиту граждан, в том числе и в интернет-пространстве, отмечает эксперт. Большинство из нас уже воспользовалось возможностью установить самозапрет на потребительские кредиты и займы, на выпуск СИМ-карт. Самозапрет на заключение договоров потребительского займа с кредитными и/или микрофинансовыми организациями можно установить (даже если у вас нет кредитной истории) и снять через МФЦ или портал «Госуслуги», этой возможностью уже воспользовалась подавляющая часть населения нашей страны. По данным Объединённого Кредитного Бюро по итогам 2025 года россияне направили на постановку самозапрета на кредиты 20 млн заявлений и 1,6 млн заявлений на его снятие, что означает отмену 8% ранее установленных ограничений на получение кредита. Самозапрет установлен у 17,3 млн россиян. К концу января этой услугой воспользовались уже 21 млн граждан.

Но сейчас киберугроза может быть направлена на молодую незащищенную категорию граждан – подростков. «Безусловно, жизнь наших детей сейчас намного насыщеннее, чем в нашем детстве, но и намного опаснее», говорит эксперт. Компьютеры, смартфоны и планшеты – это их пространство, в котором можно учиться, играть и зарабатывать. Это реалии современной жизни, мы не можем исключить, но можем обезопасить и оградить от мошенничества в виртуальном мире. Набор программных функций «родительского контроля» уже дает возможность ограничивать и нежелательный контент, и время использования гаджета и контролировать траты, но это работает только с маленькими детьми. На практике дети постарше могут сами отключать «родительский контроль» в сервисах, зачастую ориентируясь лучше нас, взрослых. Если они позиционируют себя, как самостоятельных и продвинутых пользователей, то нужно переходить к более доверительному отношению, показав что и ответственность теперь полностью на их плечах, и объяснять, каким образом кибер-преступники, пользуясь доверчивостью, особенно детей и подростков, выманивают деньги под ложными предлогами или похищают виртуальные ценности.

Государственная Дума уже обсуждает возможность самостоятельно вводить ограничения на финансовые операции в рамках компьютерных игр. Об этом сообщил в конце января 2026 года в канале Max Вячеслав Володин.

Эксперт кафедры общего и проектного менеджмента Факультета «Высшая школа управления» Финансового университета, кандидат экономических наук, доцент Мухаррамова Эльмира Рафаиловна считает, что создание «добровольного замка» для игровых трат, на фоне тревожного роста киберпреступлений в виртуальной среде, рассматривается как новый инструмент финансовой самозащиты — механизм добровольного запрета на платежи в компьютерных играх.

Суть предлагаемого механизма проста и аналогична уже работающим самозапретам на кредиты и азартные игры. Любой гражданин сможет через портал «Госуслуги» установить для себя блокировку на все игровые платежи: покупку внутриигровой валюты, виртуальных предметов («скинов») или карт пополнения для Steam, PlayStation Store, App Store и других сервисов. Запрет можно оформить на выбранный срок — месяц, год или бессрочно. После этого банки, получив информацию, начнут автоматически отклонять соответствующие транзакции. Важный аспект — чтобы решение не было сиюминутным, снять такой запрет, вероятно, можно будет только через значительный промежуток времени, например, не ранее чем через год.

Данная мера предназначена, в первую очередь, для родителей, опасающихся, что их ребёнок с доступом к карте может потратить огромные суммы на виртуальные покупки, а также для взрослых игроков, стремящихся контролировать свои спонтанные траты в играх с агрессивной монетизацией, и станет превентивной мерой против формирования игровой зависимости, которую подпитывают азартные механики, схожие с игровыми автоматами.

Однако при всей своей привлекательности инициатива поднимает ряд сложных вопросов, отмечает эксперт. Например, насколько эффективен будет такой «замок» против классического мошенничества, связанного с фишингом или социальной инженерией? Ведь если злоумышленники получают доступ к учётной записи или выманивают данные карты, блокировка на уровне банка может не сработать.

С технической и юридической точек зрения вызовы также значительны. Для корректной работы системы потребуется создать и поддерживать единый реестр или систему идентификации «игровых» мерчантов (получателей платежей), что в условиях динамичного рынка и множества посредников (сторонние маркетплейсы, платежные агрегаторы, операторы связи) является нетривиальной задачей. Возникает и проблема гибкости: как быть с легитимными транзакциями, которые могут быть ошибочно заблокированы (например, оплата подписки на игровое медиа, покупка компьютерного «железа» или софта для стриминга)?

Эльмира Рафаиловна отмечает, что пока это лишь идея, вынесенная на общественное обсуждение. Ей предстоит сложный путь детальной проработки: как технически наладить взаимодействие с банками и игровыми компаниями, как юридически точно определить «игровую транзакцию». Факт обсуждения этого «цифрового замка» красноречиво показывает, насколько глубоко игровые реальности срослись с реальными финансами. И эта новая среда, полная угроз, по мнению законодателей, нуждается в надёжных правилах, особенно для защиты несовершеннолетних. Тем не менее, внедрение механизма добровольного самоограничения и самозапрета на платежи в компьютерных играх послужит дополнительной защитой несовершеннолетних и совершеннолетних молодых граждан от противоправных действий кибермошенников.

Другие пресс-релизы